你如何理解音乐,以及你如何将音乐与视觉、技术、叙事相结合,来创造艺术作品。

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下面我将从考试类型、具体考察内容、备考建议三个方面为你详细拆解。
考试类型与层次
音乐部分的考试会根据你报考的学校和专业方向不同而有很大差异,主要可以分为以下几类:
校考专业加试(针对顶尖艺术院校)
这是最核心、最深入的音乐考察,通常出现在像中国传媒大学、中央美术学院、北京电影学院等顶尖艺术院校的数字媒体艺术、动画、游戏设计等专业的校考中。
- 形式: 通常是笔试 + 面试。
- 目的: 选拔具备深厚艺术素养、音乐感觉和创作潜力的学生,而不是一个纯粹的“音乐家”。
统考/联考(针对大多数院校)
大多数省份的艺术类统考中,数字媒体艺术专业通常不单独设立音乐考试,音乐能力可能会融入到更广泛的“文艺常识”或“艺术基础”科目中进行考察。

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- 形式: 客观题(选择、填空、判断)为主。
- 目的: 考察学生的基本艺术素养,了解一些基础的音乐常识。
校考中的综合素质面试
即使没有独立的音乐笔试,很多院校的面试环节也一定会考察你的音乐相关能力。
- 形式: 面对面交流、现场提问、甚至可能要求你哼唱或描述一段音乐。
- 目的: 考察你的音乐审美、感受力和表达能力,这是非常重要的软实力。
具体考察内容(重中之重)
无论哪种考试,以下这些内容都是高频考点,你需要重点准备:
音乐基础理论(“知其然”)
这是硬性知识,是理解和分析音乐的基础。
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基本要素:
- 旋律: 音乐的线条,高低起伏,能听辨出旋律是欢快、悲伤、激昂还是舒缓。
- 节奏: 音乐的骨架,快慢、强弱,能感受到音乐的律动感和速度(如快板、慢板)。
- 和声: 音的纵向组合,是色彩和情感的主要来源,能听辨出和谐(协和)与不和谐(不协和),以及和声带来的情绪变化(如明亮的、阴郁的)。
- 音色: 声音的“质感”,不同乐器(如小提琴、钢琴、合成器)或人声的独特声音。
- 结构: 音乐的段落安排,如引子、A段、B段、尾声等,能听出音乐是简单的还是复杂的,是否有重复、对比和变化。
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基础乐理知识:
- 记谱法: 五线谱、简谱的基本认读能力。
- 基本术语: 常见的速度术语(如 Allegro 快板, Andante 行板)、力度术语(如 Forte 强, Piano 弱)、表情术语(如 Dolce 柔和地)。
- 乐器法常识: 认识常见中西乐器的名称和音色特点,尤其是管弦乐队中的四大类(弦乐、木管、铜管、打击乐)和电子音乐中常用的合成器音色。
音乐欣赏与分析(“知其所以然”)
这是从“知道”到“理解”的关键一步,也是校考的重点。
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经典作品听辨:
- 古典音乐: 考察对一些标志性作品的熟悉程度。
- 贝多芬的《命运交响曲》(开头的“命运动机”)、《欢乐颂》。
- 巴赫的《G弦上的咏叹调》。
- 德彪西的《月光》(印象派音乐的代表,朦胧、梦幻)。
- 约翰·施特劳斯的《蓝色多瑙河》(圆舞曲,华丽优美)。
- 电影配乐: 这是数字媒体艺术最最最核心的考察点!必须大量积累!
- 汉斯·季默: 他的配乐风格宏大、现代、充满电子元素,如《盗梦空间》、《星际穿越》、《敦刻尔克》。
- 约翰·威廉姆斯: 他的配乐旋律优美、经典,充满故事性,如《星球大战》、《哈利·波特》、《辛德勒的名单》。
- 久石让: 他的配乐温暖、治愈、充满童趣,如《千与千寻》、《龙猫》。
- 坂本龙一: 他的配乐极简、诗意、融合东西方元素,如《末代皇帝》、《御法度》。
- 流行/电子音乐: 了解一些具有代表性的电子音乐风格,如Ambient(氛围)、House(浩室)、Drum & Bass(鼓打贝斯)等,知道它们的特点和应用场景(如游戏BGM、广告配乐)。
- 古典音乐: 考察对一些标志性作品的熟悉程度。
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分析能力:
- 情景分析: 给你一段电影或动画的画面(静音),让你描述如果配上音乐,会用什么样的音乐(风格、情绪、节奏)?为什么?
- 情绪匹配: 播放一段音乐,让你描述它所传达的情绪、画面感或故事情节。
- 风格判断: 听一段音乐,判断它是古典、爵士、摇滚还是电子音乐?并说出你的判断依据(比如用了什么乐器、节奏有什么特点)。
创作与应用能力(“用其所长”)
这是区分顶尖学生的关键,考察你的实践思维和创造力。
- 声音设计思维:
- 声音与画面的关系: 理解“音画同步”(Sound-Picture Synchronization)和“音画对立”(Sound-Picture Contrast)。
- 案例分析: 分析一个你喜欢的游戏或电影场景,音乐是如何与镜头、剪辑、表演相结合,共同塑造气氛、推动剧情的?
- 创作能力(可能以面试或笔试小题形式出现):
- 简单的音乐描述: 用文字或草图描绘你心中一段特定场景(如“一个雨夜的都市”、“一个梦幻的森林”)的音乐应该是怎样的。
- 跨媒介协作: 如果你和一位导演/动画师合作,你如何与他沟通音乐的需求?你会问他哪些问题?
- 技术工具了解: 知道一些主流的音乐制作软件(如 Logic Pro, Ableton Live, Cubase)和声音设计软件(如 Pro Tools),了解它们的基本用途即可,不要求会操作。
备考建议
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核心原则:带着“创作者”的耳朵去听,而不是“听众”的耳朵。
- 主动听,被动听: 不要只是把音乐当背景,听的时候要思考:这段音乐为什么这么配?它想让我产生什么感觉?它用了什么乐器?它的节奏和画面的剪辑节奏匹配吗?
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建立你的“音乐素材库”:
- 分类整理: 创建歌单,按情绪(紧张、舒缓、悲伤、欢乐)、按风格(史诗、科幻、悬疑、治愈)、按媒介(电影、游戏、广告)进行分类。
- 记录笔记: 听到好听的或有代表性的音乐,立刻记录下来,写下曲名、作曲家、作品,以及一两句你的感受和分析。
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针对性训练:
- 听辨练习: 找一些音乐基础理论的App或网站,做旋律、节奏、乐器音色的听辨训练。
- 看片分析: 挑选经典电影或游戏片段,反复观看,尝试“扒”出其中的音乐元素,并分析其功能,可以尝试为一段无声的动画片段,自己构思并描述一段配乐。
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拓展知识面:
- 阅读: 阅读一些关于电影音乐、游戏配乐的书籍或文章,了解大师的创作思路。
- 关注行业: 关注像“Hans Zimmer Fans”这样的专业社区或B站上的UP主,了解最新的音乐制作技术和趋势。
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准备面试:
- 真诚表达: 当被问到“你最喜欢的音乐是什么?”时,不要只说歌名,要说出它为什么好,它带给你什么启发,它如何影响了你对数字媒体艺术的理解。
- 展现热情: 分享你喜欢的游戏、电影和音乐,展现出你对这个领域的热爱和敏感度。
数字媒体艺术的音乐考,考的不是你的演奏技巧,而是你的音乐素养、审美能力、分析能力和将音乐融入创作实践的思维能力。 它要求你成为一个“懂音乐的创作者”,一个能用音乐讲故事、营造氛围、增强体验的艺术家。
祝你备考顺利,成功上岸!
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